首先,确保你已经绘制了一条弧形路径。你可以使用“创建”面板中的“图形”工具来绘制一条圆弧。
接下来,选择你想要沿弧形阵列的对象。将这个对象转换为可编辑网格或者多边形网格,以便可以对其进行修改。
然后,进入“修改”面板,在“修改器列表”中找到并添加“路径变形(WSM)”修改器。在弹出的对话框中,选择你之前创建的弧形作为路径。
此时,你的对象应该已经沿着弧形路径进行了初步的变形。为了使效果更加精确,你可以调整路径变形修改器的参数,比如“轴”设置,以确保对象正确地沿着弧形排列。
如果需要更多的实例沿弧形分布,可以继续使用阵列工具。在“复制”选项卡下设置好阵列的数量和间距,这样就可以得到多个对象沿弧形排列的效果了。
通过上述方法,你可以轻松地在3ds Max中创建出围绕弧形的阵列效果。这种方法不仅灵活,而且能够满足多种设计需求。